前言:在生息演算中,天气机制起着至关重要的作用,不同的天气下所采用的打法也可能有明显区别。本文列举了天气系统的全图鉴,并给出了全天气系统下的处理模式,以供参考。
(资料图片仅供参考)
1.晴朗:
效果:寻常的天气,无特殊效果
简评:最不寻常的天气,也是最好的天气
对策:无需特别对策
2.蚀雨
效果:每秒对我方干员造成20点倾蚀损伤
简评:苔藓酒、吝啬陷阱与饮水为饵等少高台区域的噩梦
对策:
(1)先锋选用桃金娘(自己可以回血),带单切干员及快活干员
(2)若有部分干员站场,建议带调香师
3.阵雷
效果:每30秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1000点真实伤害
简评:无干员在场时,雷选定目标随机;有干员在场时必定击中干员,而且同一个干员可能被同时击中2-3次导致翻车,建议避而远之
对策:
(1)开局多带先锋,至少多带一个奶
(2)建议多带几个决战技干员以防真的背的时候,然后干员建议分散站,即干员周围8格尽量没有其他干员(手动独行长路)
4.雷暴
效果:每30秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1300点真实伤害
简评:阵雷PLUS。无干员在场时,雷选定目标随机;有干员在场时必定击中干员,而且同一个干员可能被同时击中2-3次导致翻车,建议避而远之
对策:
(1)开局多带先锋,至少多带一个奶
(2)建议多带几个决战技干员以防真的背的时候,然后干员建议分散站,即干员周围8格尽量没有其他干员(手动独行长路)
5.沙尘暴
效果:开场时随机选定上下一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-35%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响
简评:看似复杂实则容易处理,当然不利于少人是真的
对策:
(1)开局多带先锋,建议多带快活
(2)可以多带几个决战技干员
6.巨沙暴
效果:开场时随机选定上下一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-50%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响
简评:沙尘暴PLUS。看似复杂实则容易处理,当然不利于少人是真的
对策:
(1)开局多带先锋,建议多带快活
(2)可以多带几个决战技干员
7.干旱
效果:我方再部署时间+50%
简评:不利于可汗打法,不利于快活玩法,常规影响不大
对策:
(1)多带快活,如傀影;可以考虑带多萝西
(2)强杀时建议多带几个决战技干员
(3)可以考虑编队多带个银灰拐
8.酷暑
效果:每隔50秒,我方单位晕眩10秒
简评:不利于冲突区、无主地、关隘
对策:
(1)可考虑带抵抗奶,如絮雨和流明,有时需要自己多带坚固筑台I
(2)可考虑自带抵抗的干员站场,如煌
(3)若无上述两种对策,建议每路多带一个干员,以防漏怪情况
9.骄阳天
效果:每隔20s,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到75点法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员
简评:还算好处理的天气了
对策:指定先锋桃金娘
10.烈阳天
效果:每隔20s,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到75点法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员
简评:黑蛇开局,建议带自回血干员或者奶盾逃课,选用奶盾而不选用奶妈是因为地面位比高台位明显更多
对策:
(1)多带先锋干员,可考虑风极桃
(2)然后带自回血干员如歌蒂、山或奶盾如塞雷娅,下下去就好
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