随着版本更新和自己的游玩理解加深,之前的全人物能力介绍显得过于潦草,假期抽时间把旧角色们的介绍和游玩心得都重新写一遍,顺便在作者没更新的日子里水水文章2333
(资料图片仅供参考)
除了游侠在cinder难度下是个fw外,各个角色即便在cinder16难度都是有办法通关的!
该篇介绍①英雄、②小偷、③拾荒者、④战士、⑤术士、⑥游侠、⑦咒术师
下一篇(二)再写剩下的六个角色。
士兵,巫师,诗人,神秘客在 Tiny Rogues 全人物详细介绍及心得(二) (xiaoheihe.cn)
(B站可能无法点开。。)
解锁方式:初始角色
能力:
①每次进入新楼层都会给予一个红色骰子。
②初始武器随机(全都是基础武器)
③隐藏能力:获得骰子概率更大
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①衣服:每个使用过的骰子都可以+25点额外伤害,最多+1000额外伤害
心得:
①能力很拉跨,全靠初始衣服撑起人物强度,虽然只是蓝色品质,但是堪称神衣,无论是过渡还是用到通关都没问题 !每使用一个骰子就可以增加25点额外伤害,这对高频率伤害武器(高攻速/多弹幕)带来的效益最大。
②同时考虑到远程/魔法武器中高频率伤害武器更多,因此走智力或是敏捷路线更佳!
③出生礼物选择骰子袋,一路上看见骰子房就进,平常多拿拿钱,酒吧见到骰子商都可以买买骰子,25G换来125点额外伤害,非常值!只要使用过的骰子够多,拿着高频武器,伤害是很有保证的、
红色骰子使用建议:我通常在以下几种情况使用红色骰子:
①房间奖励中出现属性房,但不是我想要的属性,此时通过使用红色骰子roll出自己想要的属性来保持自身属性纯粹,在特性选择中出现干扰选项(我想要智力的特性,却在三选一中出现力量敏捷的特性)的概率更低。
②开启第五个cinder选项“痛苦递增”(每楼层出现一个诅咒房间让你获得一层debuff)后,使用红色骰子roll掉影响生存的诅咒”恐惧(减少移速)“、”冷漠(耐力回复速度变慢)“等。
③在酒吧使用红色骰子,更容易出现铁匠房。(铁匠房出现在酒吧后一个房间的概率更高)
④使用红色骰子改变boss房的奖励,补给自身装备,增加1格红心上限,或是获得四叶草(+1运气)
蓝色骰子使用建议:除非自身属性足够纯粹,不然不建议连续使用,连续使用会让其它属性的特性出现概率逐次增加。
黄金骰子使用建议:用在武器房刷新武器收益更高
黑曜石骰子使用建议:当作弱化版灵魂水晶使用,比如在早期点出魔法血统保持药水效果永久后,在最后一层使用黑曜石骰子来将魔法血统替换成别的特性,药水效果依然能撑到打败最终boss,可以白嫖一个特性效果。
出生礼物推荐(炸弹袋是万金油):骰子袋(最推荐)
特性:没有适配流派,根据自己想玩的随意选择。
解锁方式:累计使用50把钥匙
能力:
①在你没有钥匙的时候,可以通过QTE开锁。(简单粗暴,直接节省一种资源选择)
②隐藏能力:遇到钥匙奖励的几率下降
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①头盔:增加50%暴击倍率
②饰品:增加10%暴击率
心得:
①开锁的QTE非常简单,直接pass一切钥匙奖励,大胆开箱就行。
②由于匕首较低容错,难操控的攻击方式,新手建议早点将武器换成其他类型的武器。
③因为出生高敏捷和高暴击的优势,适合走纯敏/智敏路线,适配bd是近战暴击流+“魔咒之刃”特性。
出生礼物推荐:金钱袋/骰子袋(该人物较特殊,除非高cinder难度,否则不推荐炸弹袋,理由是炸弹获取很容易,低cinder带炸弹速通倒是很有帮助)
特性推荐(实际仍需要为自身bd考虑。不包括起到万金油效果的特性,比如魔法血统:药水效果永久):
①精确:增加20%暴击率
②杀伤力:增加150%的暴击伤害。
③敏捷(非必须):攻速提高30%
如果走主智副敏路线,且使用匕首,镰刀一类武器,后期可以点出
④魔咒之刃:剑、匕首、镰刀类武器的攻速受到法力值加成
☆佩戴该类武器时才会遇到该特性
解锁方式:触发一次藐视死亡
能力:能遇到更多事件房,商店,铁匠,酒吧
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①头部:对远距离(80码)的敌人+50点额外伤害
②副手:+1红心上限
心得:
①能力看似弱,但实际玩起来感觉就是自带幸运加成,运气好真的很胡。十层里至少有六七次遇到事件房,tiny rogues的事件房奖励都很丰富,具体可以看tiny rogues各楼层事件房汇总
②平常多备一点钱和骰子,进商店多买食物,可以快速成型。骰子可以多用来boss房roll出四叶草增加运气。
③该角色遇到灵魂熔炉,恶魔工匠,灵魂商店,老虎机的概率较大。
出生礼物推荐(炸弹袋是万金油):金钱袋/骰子袋/炸弹袋
特性(实际仍需要为自身bd考虑。不包括起到万金油效果的特性,比如魔法血统:药水效果永久):
无适配特性,硬要说的话,因为经常能碰见酒吧,走力量流的情况下点出酒,或许是个不错的选择
①酒:每层+10%伤害
解锁方式:打通楼层4
能力:每颗红心上限增加6%攻速
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①盔甲:增加25%近战伤害
②饰品:对近距离(55码)的敌人造成+125点额外伤害
心得:
①新手推荐角色
②适合走纯力量路线,平常多屯一点炸弹和骰子,分别用于炸开红心岩和刷新boss房奖励来获得红心。最终可以靠力量特性中的不屈不挠和酒,再配合角色能力提供爆炸输出!
出生礼物推荐:炸弹袋/骰子袋
推荐特性(实际仍需要为自身bd考虑。不包括起到万金油效果的特性,比如魔法血统:药水效果永久):
(一)
①生命力:+2血量上限,药水回复效果+1
②酒:醉酒buff每层伤害从5%变为10%
③愤怒:每次命中增加4%的攻速,最多叠加10次,达到40%攻速加成,持续2秒。
因为角色攻速较快,点出无情和坚定技术来牺牲暴击率换取输出的收益也不错。
④无情:每五次攻击造成双倍伤害。
另外,因为飞斧大部分是单手武器,可以搭配盾牌,所以在高攻速的情况下,点出盾击的效果也不错,更别说飞盾这一下攻击也计算在无情的计数中
⑤盾击:在佩戴盾牌(shield)且盾牌生效的情况下每第三下攻击可以造成一次额外伤害,表现为飞出去一个盾牌状的冲击波,距离算远且自动攻击敌人。
★需要拥有盾牌且盾牌处于生效状态。
(二)
与士兵一样,如果想玩烧血记得点出死亡藐视来提供容错率
⑥不屈不饶:每有一颗空的红心,增加你10%的伤害
⑦肾上腺素:受到伤害后在当前房间造成40%的额外伤害
⑧没有痛苦就没有收获:每个房间拥有三次蔑视死亡的机会,但是护甲失效。
解锁方式:完成教程
能力:当你进入新楼层时获得一颗魂心
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①衣服:降低45%法力消耗速度
②被动道具:增加1颗法力星
心得:
①新手推荐,很简单粗暴的角色,低难度只要足够熟练,少吃伤害,那么走纯智力路线包爽绝对是没问题的。
②开局5点智力,只要前期不吃其他属性的食物,多去去骰子房,用开局的三个蓝骰子刷出奥术效力的概率是很高的。
③如果出生礼物带的是法力药水,那么衣服可以早点换了。倘若不是可以留着一点。
出生礼物推荐(炸弹袋是万金油):法力药水/灵魂围巾/骰子
推荐特性(实际仍需要为自身bd考虑。不包括起到万金油效果的特性,比如魔法血统:药水效果永久):
①奥术效力:血量上限为0,每拥有一颗魂心+15%伤害,最多75%
以前版本的神,现在虽然大削,但依然是很契合术士的选择,怕自己经常受伤也可以点灵魂盗贼(每击杀一个BOSS获得一颗魂心)和出生礼物带灵魂围巾(每1000灵魂换一颗魂心)
解锁方式:完成教程
能力:击杀boss后可以获得一个随机消耗品(大多数为树脂)
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①头部:增加10%远程武器攻速
②衣服:每个房间闪避第一次攻击
心得:
①新手推荐角色,因为其初始衣服的效果,很适合新手使用。
②把他当成容错率更高的神秘客玩就行,走纯敏的常规流派,或是智敏的DOT流都行。总之玩法与神秘客差不多,但更适合走敏捷路线,可以不用急着点出附魔永久的特性。
③由于初始武器较弱,前期尽量换武器最好。
④不适合打高cinder难度!!
出生礼物推荐(炸弹袋是万金油):骰子袋(用于第一层boss房roll出武器奖励)/毒药(dot流必备)
可选特性(大致与神秘客无异,这里以dot流为例,常规的敏捷流就不细说了):
①焦点:附魔物品的效果永久持续。
②消灭弱者:敌人身上每个状态都会让他们受到的伤害增加10%
③超越:你所造成的每个伤害类型都可以为武器增加20点基础攻击。(如果伤害百分比加成高的话,可以选这个)
④衰变:在房间内每秒提供10%的持续性伤害,最高为200%,20秒叠满
⭐能造成DOT(持续性伤害)时才会遇到该天赋
解锁方式:打通楼层7
能力:
①任何武器都能造成火焰伤害。
②如果武器原本就能造成火焰伤害的话,增加100%的燃烧伤害(burn)
初始装备(考虑到武器经常更换,只介绍装备):
①衣服:增加25%火焰伤害
②副手:增加25%DOT类伤害
心得:
①适合走纯智力/主智副敏路线。在高cinder难度,也是推荐走智敏路线,DOT流有伤害保底,吃敏捷即可进一步完善bd,也可以保证生存。
②武器自带火焰伤害,能顺利度过前三层(蜘蛛,曼德拉草两个boss以及多数前期敌人弱火)
③核心是”静电打击“和”衰变“特性,不大需要”附魔永久“。DOT类伤害能触发”静电打击“,”衰变“能提供200%的DOT伤害加成,励志局也有伤害保底。这两个特性的优先级最高,所以即便走智敏路线也可以不急着吃敏捷,在点出这两个特性,或是点出其中之一后再吃敏捷。
出生礼物推荐(炸弹袋是万金油):毒药/法力药水(法师都可以带)/骰子袋(开局5个蓝色骰子能尽快点出核心特性)
推荐特性(DOT流基本都差不多,与神秘客、游侠相比,无论何种路线,咒术师更多还是要点智力的特性):
③静电打击(核心):命中时20%触发电击,冷却0.25秒。
②巨大威力:伤害增加50%,但攻击速度降低25%(DOT流不需要攻速)
③衰变(核心):在房间内每秒提供10%的持续性伤害,最高为200%,20秒叠满
高cinder难度下,点出这三个后,伤害基本足够,剩下的可以考虑容错了。
旧的那篇文章大伙可以不用看了,我发在B站的有很多错误2333
如果有问题或是更好的bd欢迎提出哈 :P
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